圖片轉像素

選擇圖片,調整像素格大小,再下載 PNG。

將圖片拖曳到這裡

或點選按鈕選擇圖片

支援靜態 JPG、PNG、WebP,單張 10 MB、1200 萬像素以內。輸出長邊最多 1920 像素。

往右拉,方塊越大,圖片細節越少。

選擇圖片後,這裡會顯示像素效果。

如何將圖片轉成像素效果?

選擇圖片,再拖曳像素格大小。格子越大,細節越少;確認預覽後下載 PNG。PNG 會保留透明背景,檔案不一定比原圖小。

圖片會上傳嗎?

圖片在瀏覽器內處理,不上傳;清空後移除本頁圖片與結果。

可以用來遮住敏感資料嗎?

不建議。像素化仍可能保留可辨識的輪廓,請勿將它當作敏感資料的遮蔽工具。這是整張圖片的像素化效果,不是 AI 繪圖。

其他圖片工具

需要調整檔案大小,可使用圖片壓縮;iPhone 的 HEIC 照片可先用HEIC 轉 JPG。

照片變成像素風後,主角還認得出來嗎

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色塊變大了,不一定更像你想要的作品

把照片調成一格一格的色塊,看起來有了復古感,卻可能連主角的表情都消失。像素化會簡化原圖,格子越大通常保留越少細節。它不是重新繪製角色或場景,也不會替你安排輪廓與配色。想做精細像素畫,仍需要另外整理畫面中的細節。

色塊會讓小紋理和細線逐漸消失,辨認主體更依賴外輪廓和主要配色,所以不同照片可能需要不同設定。若想做刻意設計的遊戲角色,仍要另外安排輪廓與動作。處理一張照片不會產生新的角色動作或完整素材組。

先決定想保留的是姿勢、表情還是整體配色,再看哪一個設定剛好能呈現。工具適合快速試風格,看看簡化後的構圖是否成立。如果輪廓本來就不清楚,持續加大色塊不會替你畫出新的輪廓,只可能讓更多特徵混在一起。

主體和背景先分清楚

做頭像時,常會想把整張照片都留下,但遠處招牌、路人和樹葉一起變成色塊,可能比臉還搶眼。可以先選一張主體清楚的來源,或裁掉用不到的背景,再從較小格子慢慢調整。重點是縮小觀看時還能辨認,不是把效果加到最強。

挑來源時,可以先縮小圖片看一眼。若仍能立即辨認主角,再繼續試色塊化。畫面裡充滿小物件和細字時,格子一大可能只剩雜亂顏色。人物和背景顏色相近,也可能混在一起。每次小幅調整,觀察眼睛、手部或主要物件是否還能辨認,再決定停在哪裡。

如果要做一組人物頭像,可以先比較臉部在畫面中所占的大小。即使格子數值相同,遠景人物和近拍人物的效果也不會一樣。先把構圖調到接近,再比較色塊尺度,會比要求所有照片使用同一數值,更容易得到一致的閱讀感。

像素風格與檔案尺寸是兩回事

畫面少了細線,不等於圖片的寬高跟著縮小,也不代表檔案一定變輕。下載 PNG 甚至可能比原本壓縮過的照片大。若你要的是符合上傳容量或尺寸,應另用圖片壓縮、裁切與調整尺寸,不要把視覺效果的格子大小當成檔案容量設定。

畫面裡的色塊大小決定效果,檔案寬高則決定圖片尺寸,不能把兩者當成同一個設定。做聊天頭像時,應在頭像實際顯示的大小查看效果。若要減少容量,則要另看輸出格式和像素尺寸。

例如頭像只會顯示成一小塊,應在那個大小看主角能否辨認。放大的預覽有清楚方格,縮成頭像後可能又融合成模糊邊緣。先確認實際用途,再決定是否還需要調整圖片尺寸,這樣比較不會只在編輯畫面裡覺得效果漂亮。

換個背景,看清楚邊緣

來源有透明背景時,PNG 可以保留透明區域,但像素化後的邊緣外觀會改變。髮絲、小配件或半透明陰影可能被簡化,放在不同背景上又有不同感覺。這一段要檢查的是主角與背景的交界,而不是再用大圖預覽看一次色塊夠不夠大。

透明邊緣可能變得更有階梯感,細小飾品也可能消失。這可能符合想要的風格,也可能讓角色失去原本特徵。若圖片會放到深色與淺色背景上,兩種都要試看,確認半透明邊緣沒有不想要的輪廓。

如果打算把成品放進遊戲或簡報,實際放進去看一次,尤其留意後續縮放有沒有改變方格邊緣。原圖另存,需要調整時才能重新試。原本已經很小的圖案可能沒有太多細節可刪,再加重效果反而會失去最重要的辨識特徵。

看不清楚,不代表個資已被移除

像素化適合嘗試風格,不適合單獨拿來保護地址、證件或帳號。看不清的文字,仍可能留下輪廓或能被上下文猜出的線索。本頁不會自動辨識敏感區域,也沒有匿名化保證,不能因為外觀看起來像馬賽克,就當作資料已經安全移除。

短姓名、固定格式的號碼或熟悉標誌,即使只剩輪廓,也不應視為已安全移除。像素化不會替你判斷旁邊的文字是否足以讓人猜出內容,也不能因為外觀像新聞裡的馬賽克,就認為同樣能保護資訊。

要公開截圖時,先把不應出現的區域完全不透明覆蓋或妥善裁除,再檢查其他位置是否還有同一項資訊。也要確認來源可供你使用與分享。做成另一種視覺風格,不會自動改變原圖片的授權或原本應該保護的個人資訊。