主審挑戰 UUUMPIRE

UUUMPIRE

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來源:hakexva.github.io

Threads 話題運動競技棒球好壞球判斷

這款 8-bit 棒球判決遊戲以球是否穿過好球帶為核心。好球帶高度會跟著打者變化,捕手接球位置也不一定是判決位置。後續關卡還加入一壘判決、全壘打或界外球,以及 Boss 關。

主要分類
運動競技
操作方式
手機點擊作判決,電腦用方向鍵與 Enter,Space 暫停,R 慢動作重播。
來源頁語言
英文・本頁有介面翻譯

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玩法說明

在倒數內判決
投球進入捕手手套後,在計時結束前按好球或壞球。累積三次錯誤判決就會出局。
判斷好球帶
球的任何部分碰到好球帶都算好球。好球帶依打者身高調整,上緣在肩膀與腰帶的中點,下緣到膝蓋,寬度固定為本壘板寬。
判球與揮棒
捕手可能把手套移進好球帶,判決時要看球穿越的位置。完整揮棒卻沒打中算好球,揮到一半收住則不因揮棒而算好球。
連續判對累積加分
連續判對可提高得分倍率。邊角球、快速判決,以及等到倒數最後一刻才作出的判決,也都有額外加分。
使用提示和重播
點線好球帶只在第 1 關顯示。電腦按 R 可看慢動作重播,ABS 也會顯示誤判距離,觀眾噓聲不影響判決。
留意後續賽季規則
Season 2 一壘判決依跑者腳先碰壘或球先入手套決定安全或出局。第 16 關起,球碰到全壘打標竿或通過其內側算全壘打,外側則是界外球。

介面翻譯

STRIKE
好球。球任何部分碰到好球帶也算好球,揮棒落空同樣是好球。
BALL
壞球,依投球是否碰到好球帶判斷。
SAFE
安全上壘,跑者腳先碰壘包即為 SAFE。
OUT
出局,若球先進手套則判 OUT。